上一次提到免費遊戲是否「泡沫爆破」,事實是不少人對免費遊戲的期望過高。並不是免費遊戲不賺錢了,而是它沒有大家心目中賺得那麼「快」,那麼「多」。
「免費」遊戲的盈利模式,其實還沒有十分成熟,大抵仍是在摸索階段,諸遊戲企業並非百分百掌握到一套有效的模式,而且每套遊戲的生命週期不長,故企業都會想,到底是要造一套十分好玩受歡迎的遊戲?抑或耐玩一點,花心思一點的?還是只要爽就好了,平衡甚麼的都不管的遊戲?
還有,要如何控制好成本?要靠人流賺錢還是消費賺錢?要構建自己的平台嗎?養幾套受歡迎,或者不斷製作新的?......很多很多的問題,都沒有合理的答案,各大小企業都在做各種的嘗試,努力地建立自己的盈利模式。
直到今日,仍沒有一套證明是十分有效的系統,可以賺得多,或者賺得快,依舊需要投放成本作嘗試;而風險投資和股票市場的投資者們,希望的卻是企業能儘快賺進最多的錢,而且是每季都有增長!如此矛盾下,今日的免費遊戲,便不受市場追捧了。
撇開市場的期望,未來的免費遊戲應該如何盈利才算有效?
1. 結合社交平台和免費遊戲
2. 打造免費遊戲資訊平台
3. 有效的遊戲評估平台
這不一定是同一間公司做到。只要出現這幾個平台,真正好玩的遊戲(不管是免費的或收費的)就能更容易增加曝光率,打造出平台的公司就能跟遊戲製造商共享盈利。
下一篇應會在下星期一貼版,敬請期待!
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