公司即將要推出第一款遊戲,由原先的想法,修修改改,足足經歷了兩年的時間,這時候回望過去,應是時候總結一下經驗。
最初的想法:一個RPG遊戲,行AP制,以FACEBOOK作為平台。 初時認為六個月就可以寫好遊戲,但是沒遊戲製作經驗的我們,低估了製作時間,加上後來簡化了部份的遊戲流程,以及製造能加快將來的遊戲生產的工具(code generator),結果花了足足兩年的時間,走到今天。
如果能夠時光倒流,那麼有甚麼可以改善的?在我看來,是遊戲本身對於初出茅廬的我們來說,花了不少的資源和時間,加上我們希望能加快將來的速度,而令公司到今天為止仍然沒有盈利。可以的話,應想想可否以小遊戲為出發點,再逐一逐一建立code generator,然後才推出一套較大的遊戲。這樣將來的集資也較容易,至少手頭有產品,投資者才有信心(即使是少許)。
那麼這兩年是浪費了嗎?不會。至少我們都得到了很多的經驗。
對我而言,就是初創一間新企業,要怎樣估算它的基本開銷,要集合甚麼樣的人才,現金流時間表的編定,將來如何分配工作,建立人際網絡,怎樣與現有伙伴和潛在伙伴溝通,推銷自己的公司,法律問題,產品的開發流程......
總的可以說是「如何經營新創公司」。我相信上述的清單,沒有列完的一天,「學海無涯」,只要我堅持創業,就要做一位勤力的學生,一直學習。
題外話:
或說,可否自學校習得以上這些技能?
學校的商業課( 會計、管理、公司法等)可以令我們提早獲得理論的技能,只是不通過實踐,就無法使自己的技能提升,變成可靠的解決方法;另外一些技能,是無法自學校習得的,「推銷」正正是其中最重要的。不論是到小公司做推銷員,到有推銷培訓的大機構任識,抑或付費學習,甚至自己碰釘,學習的方法不一而足,最重要是不怕犯錯,並汲取當中教訓,就能做得越來越好。
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